画古代美女的裙子(小裙子画法全解析,动漫二次元女孩变美的魔法竟然是飘逸的小裙子)
画女孩子是一件特别快乐的事情~
尤其是给“闺女们”画上各种漂亮小裙子的时候,心里的满足感直冲脑门儿!
各种柔软、飘逸的小裙子把女孩子的朝气和可爱凸显地淋漓尽致~
但!裙子一旦没画好,就像是拖布上身,可爱度就duang~的直接清零[○・`Д´・ ○]
其实我画画的时候也经常犯这样的错误,但票圈大佬朋友们给了我很多实用又好上手的建议:
比如保持轮廓清晰的方法,画好裙摆的技巧等等,都是特别简单易懂的~
看完以后,只要多练习几遍,理解一下每个步骤为什么这么做,画小裙子的时候就会有质感很多!
我们用下面的这幅画作为例子吼~画中的女孩因为拿了太多东西,没有站稳而快要摔倒的样子。
身体前倾带动了裙摆飞扬起来,我们就是要了解一下飘逸裙子的画法~
画好衣裙的前提是画出基本的人体。如果没有把握,可以先把完整的人体画出来,然后在人体的基础上去绘制衣服的轮廓。
画轮廓的同时,需要注意衣服的厚度,不能让衣服完全贴在身上。
外轮廓的疏密关系也很重要。通常被挤压的那一侧轮廓的细节会相对密集,另一侧则比较舒展,这也就是大佬们常说的“节奏”。
节奏OK了,接着就是再细化一点,拉开主次,画内部褶皱时,下笔要轻一些,一来是为了分清主次,二来也是为了之后上色方便。
轮廓不清晰,褶皱凌乱没节奏的问题解决了,接着就是快乐画裙摆!
阿羽@-Kitto- 的这个画“8”字的小技巧菌菌亲测好用!
画好衣服的前提是画出基本的人体。如果没有把握,可以试着先把完整的人体画出来~
在人体的基础上,绕着大腿和PP的轮廓画一个大大的“8”。
然后贴着“8”和大腿臀部的外围,画出裙子的轮廓,有了轮廓就可以沿着人体的轮廓添加衣裙的褶皱了~
画蕾丝之类的装饰时,也可以先把大致的走向画出来,再添加细节。
然后继续用刚刚我们讲的轮廓+褶皱的技巧去完善剩下的部分~
在插画的构图中,保证“衣服在画面构成中的整体性”比“衣服符合现实物理规律”更重要。
简而言之就是:衣褶一定要画得好看,稍微与现实不符也没有关系。
衣褶画好了,裙子的飘逸感就有了,人物的动感也出来了~有了动感,谁还会说咱们的“闺女”是木头人呢?
光是一个小裙子的褶皱和轮廓画法,就可以讲得这么细,阿羽是真的想教会我们画画啊……
如果你喜欢水彩或是二次元女孩子,也可以看看阿羽的《宅女也能很可爱呀》水彩少女教程书~
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